indienova.com/steam/game/811990
12层楼遭到僵尸的侵入...你是唯一的幸存者 故事情节:你独身一人在大城市附近的秘密实验室中,你知道你可以从建筑中逃脱……控制快捷键:WASD:移动鼠标:瞄准左键:射击右键:奔跑鼠标滑轮:换武器游戏手柄十字键:移动右摇杆:瞄准右扳机……- 6种不同的武器- 每次重启会有不同种类的僵尸分布在不同的带有钥匙的房间里
indienova.com/groups/post/101313
://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
换制作工具中的探索。本来打算写在同一篇文章里,现在看来评测的内容太多,决定写成系列了。……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……亮点和弊端弊端:就我自己而言,不太想为了换引擎而特意去学习 lua。流程控制有点杂乱
indienova.com/u/severusw1/blogread/31608
目前因为网络相关内容,在镜头跟随时无法避免移动物的抖动,程序哥决定换架构,找帧同步的解决方法
indienova.com/u/leetgame/blogread/34405
如果你觉得换引擎,是不是之前在Unity购买的资源都打水漂了?
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/u/zerel62st
我是一个正在设计集换式卡牌游戏和牌库构筑游戏的玩家,我对众多日式TCG(集换式卡牌游戏)游戏略有研究
版本:Early Access
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